목차
오버레이어의 언어를 변경할 수 있습니다
언어팩 다시 불러오기: (얼불춤 설치 경로)**/**Mods**/**Overlayer/lang
에 있는 언어 파일을 다시 로드합니다.
폰트 바꾸기: 얼불춤 UI 폰트를 일부 변경합니다.
폰트 목록 로그: 해당 버튼을 누른 후 Logs탭으로 이동하면 아래 사진과 같이 어떤 폰트로 변경할 수 있는 폰트 이름이 나옵니다. 이곳에서 폰트 이름을 찾은 후 폰트 부분에 이름을 작성 후 적용 버튼을 누르면 그 폰트가 얼불춤에 적용됩니다.
폰트 목록 로그
Q. 로그에 원하는 폰트가 없어요! A. 아래의 사진처럼 폰트 파일을 “우클릭 후 모든 사용자용으로 설치”를 눌러주세요
FPS업데이트 주기: FPS를 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분입니다. 단위는 ms이며 1000ms = 1초 입니다.
FrameTime업데이트 주기: FrameTime을 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분입니다. 단위는 ms이며 1000ms = 1초 입니다.
새로운 텍스트 생성: 새로운 텍스트가 생성됩니다. 버튼을 누르면 **텍스트 n(n은 자연수)**가 생성됩니다.
텍스트 불러오기: .json
으로 저장 된 텍스트를 다시 오버레이어로 불러옵니다.
활성화: 텍스트를 끄고 켤 수 있습니다.
위치: 텍스트의 위치를 조절합니다.
텍스트 크기: 글자 크기와 별도로 텍스트의 가로 세로의 크기를 조절할 수 있습니다.
중심점: 텍스트의 중심점을 조절합니다. 텍스트의 정렬을 바꿀 경우 이 부분도 수정을 해야됩니다. 이 부분을 참고하여 수정하세요.
회전: 텍스트를 회전시킵니다.
그림자 위치: 그림자의 위치를 조절합니다.
폰트: 텍스트의 폰트를 변경합니다. 이곳에 폰트 파일의 경로를 입력합니다.
godoMaum.ttf
**폰트를 불러오고싶다면? ----> D:\\text_font\\godoMaum.ttf
또는 폰트 파일을 우클릭해서 경로로 복사를 누른 후 텍스트 폰트 설정에 붙여넣기를 한 뒤 양쪽 끝에 있는 “기호를 지워주시면 됩니다.글자 해석기 설정: 텍스트 해석기에 대한 설정을 할 수 있습니다. (태그 시작/끝, 태그 옵션 분리, 태그 매개변수 시작/끝, 태그 매개변수 분리 문자)
||:(),
로 변경하면 기존 {태그이름}
을 입력하는 것을 |태그이름|
으로 변경됩니다.글자 크기: 텍스트의 크기를 변경합니다.
그림자 거리: 그림자의 거리를 조절합니다. 1에 가까워지면 그림자가 텍스트에게 멀어집니다.
그림자 세기: 그림자의 세기를 조절합니다. 1에 가까워지면 그림자가 진하게 변합니다.
글자 색 수정: 텍스트의 색상을 변경합니다.
그라데이션 활성화: 텍스트에 그라데이션을 적용합니다. 텍스트의 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 색상을 변경할 수 있습니다.
그림자 색 수정: 텍스트의 그림자 색상을 변경합니다.
테두리 색 수정: 텍스트의 테두리 색을 조정합니다.
테두리 너비: 테두리의 크기를 설정합니다. 0으로 설정하면 꺼짐입니다.
정렬: 텍스트의 정렬을 변경합니다. 텍스트의 정렬을 변경하면 아래와 같이 중심점의 값을 변경해야합니다.
플레이 중에 표시되는 텍스트: 플레이 중에 표시 할 텍스트를 입력합니다. 이곳에 텍스트와 태그를 입력할 수 있습니다. 태그 목록은 이곳을 참고해주세요.
플레이 중이 아닐 때 표시되는 텍스트: 플레이 중이 아닐 때 표시 할 텍스트를 입력합니다. 이곳에 텍스트와 태그를 입력할 수 있습니다. 태그 목록은 이곳을 참고해주세요.
내보내기: 해당 텍스트를 .json
파일로 내보내기 합니다. 오버레이어 기본 화면에서 텍스트 불러오기를 눌러 .json
파일을 불러올 수 있습니다.
초기화: 텍스트를 기본값으로 다시 되돌립니다. 본인의 설정값이 전부 날아가니 주의하세요!
파괴: 해당 텍스트를 삭제합니다.